【DQW】11章+新イベント!グレイトライドンこれきつい?きついよね??

ゲーム

オノきたー!
オーノー!!(デルカダールギャグ)

11章と新イベントがほぼ同時にきました!お城?無理です行けません!!

新イベは2週間の短期イベントなので、要点を把握しておかないと追い付かない気がします!
優先順位を付けていきます。自分用です!

○11章
とりあえずゆっくりでおkな印象。でも導きのかけらはなるべくしっかり確保しときたいすね。でも意外に結構勝手にたまるのよねアレ。

・ワイトキング
めった枠らしい高水準。火力では属性問わず、どの呪文でもゾーマとセットで入ってきてますね。んー、これは強いなぁ。
周回では、素早さ要求ラインをどの辺に置くか次第かなーと思います。バアルゼブブ安定ライン(700くらい)の確保は少し大変かも。650は取れると思います。たぶん。
うちは正直、ほんとは2枚くらいは早々に欲しいなーと。でもいずれは11-9に到達するわけなので、まあ必死にやらんでもいいかなと。
あればスゲー強いけど、現環境では必須!というものではないかなー。
あ、追憶とかやる人は別すね。がんばって。

・うごくせきぞう
これも赤としては高耐久という事で、今のメガモンやほこらでの耐久力底上げ?みたいなイメージすね。
ぼくは狙って集めるようなものではないと感じるかな……当然プレイスタイル次第です。

○バトマス強化(ダーマ)
これはなるべく頑張って早めに進めたいところ。パーティ全体の会心率+2%は非常に嬉しい。多段の場合はその分増えるって事でいいのかな?メタスラの斧とか強くなるの?どうなの?

戦鬼開放は自己buffらしいです。コマンド選択できなくなる事がいろいろ言われてるけど、要は強制オートなので、こっちはあんまりデメリット大きくない気が。メガモンやほこらで5ターン以上かかるようなら、とりあえず使っておけばいいんじゃない?みたいなイメージ。
ただ回復△30%は大きいかも。約250→約175としたら、その差75。ベホイミで600回復するとしたら、420まで落ちますね。こっちがでかい。
スカラやフバーハ、パラディン等の被ダメ減らしが相対的に重要になりそうっすね。

ちなみにうちは、竜王の鞭をバトマスに持たせて、素早さ盛って一番手にして周回運用してます。ミスとガードが嫌なので周回では物理攻撃を避けており、非呪文職は育成しづらいなーと思っていた……というのも昔の話。

バトマスはなんだかんだで強いっすねー。必中攻撃でこんだけ出せるなら十分です。

○ゾンビ
とりあえずグレイトライドンですが。
こころの能力的には「対ゾンビ」「ギラ斬体」。ここが噛み合えば火力的にはめっぽう強い様子。オルゴやナイトリッチあたりは超えているみたいです。メカバーンよりは下かも。耐久は低め。

ギラ以外でも、ゾンビ相手なら火力セットに入ってきますね。ただいかんせんコストの割に耐久が高くないので、ほこらやメガモンでは使いづらいのかも。
とすると、いちばん仕事がしやすいのは今回イベントのゾンビ狩りという事になります。な、なんだってー。

印象としては、赤ならオルゴやメカバーン、アトラス、ナイトリッチなどである程度の代用が利きそうなイメージ。
あるに越したことはないけど、必須!!という程ではないかな。集めきれなくても嘆くほどでは無い気がします。
個人の感想ですぞ。

☆というわけで

バトマスを入れて、無理のない周回をする予定っす。11章で苦戦するより、2パン程度で安定して回す方が能率いい気がします。

バトマスのほこら試練は、とにかく余裕で通れる所を潰す。無理にゴンズみたいなのをやるより、オートで行けるのをさくっと済ませるのがいいんでないかな。

ゾンビは……どこまでやるかのラインを明確にして、そこまでは頑張る。でも頑張らなくてもいいかもね。
グレイトライドンS1とかS2とかなら、低レベルでさくさく回す。普通の周回優先の構成でおk。
称号や置物、累計ポイント狙うなら対ゾンビ、対ライドン向け構成にして、雑魚は1ターン処理できる範囲、ライドンは回復1枚とかじゃないかな。
周回のレベルはそれに合わせて下げたほうがいいかも。無理に11章4わ以降はたぶんほんときつい。

ぼくはとりあえずS2めざそうかな。累計ポイントもちょっと狙っていこうと思います。なので、バトマスでゾンビ構成だね。ギラ、バギ有効らしいですぞ。メラはやや弱。

竜鞭バトマス×2→ドラ杖→回復、でLV25で回す予定です。累計ポイント終わったらライドンをワンパンできる程度に下げて、S2~3目標で。
メタル厳しいけどしゃーないな。

ちなみに、2日目終了の時点で8体討伐、C2D6。いやこれ厳しくね?
今までのレア強敵のノリだと、150体でS2~3みたいなイメージっすねー。

2週間?いけるの??

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